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从卡祖笛到垃圾桶,游戏中的动物是如何发

来源:笛 时间:2022/9/15

在公元前5世纪,古希腊历史学家希罗多德曾经写过一个关于吕底亚人的故事。建立在小亚细亚中西部的国家吕底亚曾经遭受过一场长达15年的饥荒,缺少粮食的吕底亚人为了抵御饥饿想出了很多办法——他们会花一天时间玩游戏不吃饭,然后另一天就吃饭不玩游戏,在不吃饭的那天将自己全身心投入到游戏当中以忘记饥饿。这个故事被认为是沉浸感这一概念第一次应用在游戏中,时至今日,沉浸感已经成为了很多游戏的目标。

想要让玩家产生沉浸感,那么就必须让玩家以为自己从游戏中感知到的事物都是真的,而在目前的技术水平下,视觉和听觉是感知游戏仅有的两扇窗户,因此音效在游戏中的作用也越来越重要,就好像提起《只狼》人们的耳边就会想起“叮叮叮”的打铁声,真实而又洗脑。那么你是否想过,《只狼》中混杂在小兵堆里的狼,是怎么在游戏中“叫”出来的呢?

ArenaNet的高级音效师约瑟夫·克拉克(JosephClark)表示游戏中动物的声音“可以来自任何地方”。投入成本高的团队可能会采用付费音效库中的动物叫声,或者自己去采集声音,而那些预算不多的团队中的音效师就需要能够用身边的道具来模拟出自己想要的声音。

摩擦是音效师获得声音最常用的方式之一,摩擦的道具也是多种多样。有一次,约瑟夫需要一个听起来让人毛骨悚然的叫声,当时他的想法是将橡皮筋套在非洲鼓上拨弄,但很偶然的情况下,他听到了同事从办公室拖动垃圾桶到大厅的声音,在与地面摩擦之后,垃圾桶发出了令人心悸的噪声,而这正是约瑟夫在寻找的那个声音。

很多游戏中虚构出来的生物在现实生活中并不存在,录制这些生物的声音就需要音效师充分发挥自己的想象力,时刻开启自己灵敏的天线。比如说在《激战2》中就存在着一种名为“Boneskinner”的幻想生物,在录制它的声音的时候,约瑟夫就突发奇想,用到了自己电量不足的电动牙刷,转速变慢的牙刷头断断续续敲击着铁皮、木盒、纸盒,发出了低沉而又恐怖的声音,加上一点点后期修饰,就变成了漆黑丛林中Boneskinner嗓子中的咽呜。

除了这种现实中不存在的虚构生物之外,现实中本身存在的生物的叫声也能通过各种奇怪的道具来模拟。在被微软收购之后,财力充足的Mojang将《我的世界》中很多生物的声音都进行了更新迭代,但Mojang的音频总监塞缪尔·奥伯格(Samuelberg)透露在一开始这些游戏内动物的声音都是通过模拟合成制作出来的。比如说游戏中的海豚叫声,就是用卡祖笛模仿的。

卡祖笛

在《我的世界》所有生物的叫声中,塞缪尔最害怕也最喜欢是幻翼的声音。在游戏中,当玩家超过三个游戏日没有睡觉的时候,幻翼这种亡灵生物就会出现并攻击玩家,而这种恐怖怪物的叫声则是来自于塞缪尔的儿子。据塞缪尔所述,当时他的儿子才六个月大,这个小家伙并不喜欢睡觉,反而精力异常旺盛总是在那边尖叫哭泣,这和幻翼的设定有不少相似之处,于是塞缪尔就专门录制了自己儿子的哭声和嚎叫,再加上后期合成,就变成了游戏中幻翼的叫声。

幻翼

模拟和合成在处理虚构生物的叫声时是唯一的办法,但在真实生物上使用合成音总是会让人感觉缺少点灵魂,尽管可能99%的玩家都听不出合成音和真实声音的区别。于是像被微软收购后的Mojang一样,有充足的财力和人力的团队都希望将真实生活在自然界中的动物的声音放入到游戏当中,这个时候音效师面临的就是另外的一种考验了。

在《我的世界》的更新迭代中,原本用卡祖笛模拟的海豚叫声被真实的海豚音所替代了。为了能够听到生活在水下的海豚叫声,音效团队使用了名为“水听器”的设备,这种设备被广泛用于水下通信和探测,是声纳的重要部件。此外由于海豚叫声频率较高,通常的监听设备无法收录到如此高频段的声波,因此还需要再使用一种专门用于监听海豚叫声的“Click声记录仪”,用来接收其位于0.25-kHz之间的叫声。

收录动物叫声时,专业设备是一方面,采集声音的方法也同样重要。像海豚这样的动物,经常会通过高频的叫声和同伴交流信息,因此比较容易采集到声音。但有些动物平时非常安静,极少发出声音,只会在受到威胁或者求偶交配的时候才会发出叫声,大猩猩就是这样的例子。《动物园之星》的高级音频设计师巴勃罗·卡纳斯(PabloCanas)就表示在为游戏录制动物叫声时,大猩猩是他遇到的最难录制声音的对象。这些人类的近亲虽然看起来非常狂躁,但实际上在没有感受到威胁的时候它们非常安静,可能录上一整天都得不到想要的素材。

除了声音采集困难,有些时候录制声音还会产生动物权益上的纠纷。开发了《漫漫长夜》的工作室HinterlandStudio的音频总监格伦·贾米森(GlennJamison)表示在《漫漫长夜》中,玩家遇到的动物都是一些致命的肉食动物,比如说熊、狼。掠食者和玩家所扮演的求生者之间显然没有和平共处这个选项,饥饿的熊见到猎物会咆哮,狼群会低吼、嚎叫,而在比较安全的录制环境中,想要让熊和狼发出这种声音并不现实,就好像狗在讨好主人时的叫声和见到陌生人时的警备是完全不同的声音一样,只有真正激怒了熊和狼,它们才会咆哮和嚎叫,但没人愿意这么做,一方面是出于人身安全考虑,另一方面则是动物福利和道德法律的约束。

除了自己寻找道具模拟声音以及从真实动物身上采集声音,各种付费的、免费的音效库成为了音效师们的另一个选择,这些音效库包含了环境音、人声、动物叫声等等声音,可以省去制作音效的大量时间。

但这些音效库也会有种种问题——音效不全、噪音、音质低,想要为自己的游戏配上独一无二的音效,仍然需要人们的创造力和勇气。

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