毕业论文
您现在的位置:  >> 笛图片 >> 正文 >> 正文

玩双人成行,听他们讲游戏声音设计GE

来源:笛 时间:2022/9/24
北京雀斑医院网站 http://news.39.net/bjzkhbzy/210908/9420272.html

"Hazelight游戏工作室的目标,是通过新奇的游戏玩法让玩家体会的意想不到的乐趣,并将游戏中的故事和玩法进行前所未有的结合"。

----Hazelight的首席声音设计师PhilipEriksson

我们迫不及待地上门拜访了Philip和高级声音设计师Anne-SophieMongeau。在这支视频中,有他们对全新发布的协作类3D动作冒险游戏《ItTakesTwo双人成行》创作过程的分享,当然还有他们对GENELEC真力的喜爱。

这些游戏的音效是怎么做出来的?

点击下方视频,一睹为快

06:35

Philip的职业生涯是从音响工程师开始的,在加入全球知名的游戏公司EADice之前,他学习的专业是电影声音。他在EADice参与了《StarWarsBattlefront星球大战:前线》和《Battlefield战地风云》两款大受欢迎的游戏的制作。两年前,他来到Hazelight游戏工作室,负责《ItTakesTwo双人成行》的音频制作。

Philip在5.1监听棚内

(为左中右扬声器)

Anne-Sophie来自蒙特利尔,她毕业于爱丁堡大学的声音设计专业并获得硕士学位。Anne-Sophie在游戏音频行业的经验也颇为丰富,她在《ItTakesTwo双人成行》中负责高品质的声景呈现,和互动音频的设计制作。

Anne-Sophie在5.1监听棚内

(为左中右扬声器)

在这支独家访谈视频中,Philip和Anne-Sophie与我们分享了这款新游戏的声音设计和制作过程--比如使用hydrophone在水下录音、用自制卡祖笛来创造特殊音色,还有玩具起泡胶(“史莱姆”)在这次项目中所发挥的重大作用!

声音对游戏中的气氛渲染和环境塑造尤为重要。Philip和Anne-Sophie在他们的日常工作中使用真力5.1监听系统,并对它们十分信赖。

Philip说:"一方面,我需要一套每天陪伴着我持续工作8小时,性能稳定可靠的音箱,"他说,"另一方面,音箱的声音表现一定要足够清晰和精准,尤其是在声场深度和宽度的感受上,这样,在音箱上混好的作品才能在耳机上也获得不错的效果。"

Anne-Sophie补充说:"音箱必须忠实还原,尽可能的清晰和准确。因为从声音素材、制作过程,到最终成品,你都需要让一切尽在掌握。更重要的是,你希望玩家在自己的环境中也获得同样出色的声音体验,这就需要在制作环节选用最好、最标准的监听工具。”

Hazelight游戏工作室的5.1监听系统:

前方:GENELECx3

环绕:GENELECx2

超低:GENELECx1

校准管理:GLM套件

转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjszlff/1837.html