各位召唤师,欢迎收看最新一期的《王者音乐课》!这次小妲己要给大家推荐的是新英雄镜的两首专属BGM——《铸镜》《见影》。
不同于曜的张扬肆意、感情充沛,镜给人的印象是冷峻、寡言、理性、充满秩序感。到底要如何用音符去表现镜的“冷峻御姐”形象呢?小妲己采访到了负责创作《铸镜》、《见影》音乐设计师们,一起来看看他们制作音乐的过程吧~
镜的音乐设计
我们为镜设定了一个鲜明的旋律主题,并不断重复。这种重复有时是镜像的,来表达这种对称反射的隐藏含义,并赋予了这首歌曲镜子的特性,显得灵动而飘逸。
同时我们希望这两首音乐节奏能贴合镜的背景故事。例如在《铸镜》的开头,加入了稷下武道学院标志性的指弹吉他的节奏,营造出紧张激烈的格斗感——来呈现她进入稷下学院学习的剧情。
而镜的故事也不止于稷下:因为优异的表现,镜被推荐到了玄雍的军队中,通过无尽的实战历练开启了真正的强者之路。因此在音乐创作上,我们结合了玄雍“军鼓”的节奏,还原世界观故事中剑拔弩张的紧张感。
为了把这些零零碎碎的元素拼接到一起,编织成一首优美的曲子,作曲家也是花费了很多的心思。
我们还邀请了演奏家石磊老师录制笛子和箫的部分,即兴的创作为歌曲增色不少。古筝在这首曲子中作为一种节奏和情绪上的补充,在奏法上相对克制,与其他古典乐器相辅相成。
镜的音效设计
除了传统乐器,我们还为镜做了很多独特的效果器和合成器声音设计。
在设计之初,镜的音效创意源于一种多声部的音乐形式——复调音乐。在演奏中它们会同时进行,但彼此间又存在区别;各声部虽然独立,但又和谐统一为一个整体。恰巧镜也是如此——镜的本体与镜像分身,各自独立,技能动作却和谐统一。
因此我们在镜的音效的设计中,结合这种音乐形式,分别为镜与镜的分身制作了两套独立的技能音效。这两套音效的风格相似,但在音效素材的结合中又存在了一定的差异。
关于镜的声音风格化元素,当镜的分身存在时,我们可以听到她的技能音效中除了玻璃的质感,还有一种带有音高律动的音色存在——这个音色源于钢琴敲击时的泛音。这种声音音脆如笛声,细腻得让人有一种不稳定的平衡感。
镜作为王者荣耀的第个英雄,在她的音效设计上,我们也做了一次全新的尝试,采用了声像变化的效果使得整体听感更具特色。镜也是首个在技能音效中运用声像方位效果的英雄,这样的设计与镜的全局表现完美契合:她的分身会出现在不同的方位,而声音也会跟随方位的变化而变化。
为了表达“破镜之刃”的概念,我们还为镜像分身的音效引入了不同于本体的特殊效果——镜像为虚、本体为实,用夸张的“声像定位”来表现镜像和本体的位置关系,并通过音效来增强镜灵动飘逸的战斗体验。
了解完《铸镜》、《见影》两首BGM的创作故事,召唤师们是不是更能get到镜的魅力了呢?
最后给大家送上镜专属BGM的制作人员名单,一起给这些在幕后用心创作的音乐设计师们点个赞吧!
制作人员名单
出品:天美音频中心
音乐总监:赵鸿飞
音乐设计:LEI
作曲:DanielJames
录音:宋林啸
葫芦文化笛箫:石磊
古筝:周桃桃
音效:Tracy
语音:Lan
动态混音:Steve
互动话题
《铸镜》和《见影》两首BGM
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